Gameloft a anuntat recent (sursa) ca se gandesc sa produca jocuri pentru iPhone si in general pentru telefoanele mobile cu touchscreen, insa ca nu li se pare ca piata petnru asa ceva este suficient de mare.
Poate intelegerea pietei este diferita in studiorile Gameloft, insa oricum o piata unde Apple a vandut numai pana in Ianuarie 2008 peste 4 milioane de iPhone-uri nu mi se pare deloc mica. Iphone este in acest moment al doilea cel mai vandut smartphone din lume dupa Blackberry - si nu cred ca utilizatorii de Blackberry sunt chiar in publicul tinta al Gameloft.
In plus, EA Games, unul din principalii concurenti ai Gameloft a inceput deja sa dezvolte jocuri pentru iPhone (sursa). Poate nu intamplator, Apple i-a invitat pe EA sa fie primii care testeaza SDK-ul iPhone si nu pe Gameloft :).
In contextul in care SDK-ul a fost lansat si este destul de evident ca Apple prefera sa incurajeze developerii sa produca softul propriu decat sa vina cu - de exemplu - jocuri pre-instalate pe iPhone, reactia Gameloft mi se pare relativ ciudata.
Citind interviul cu cei de la Gameloft, am senzatia ca lumea jocurilor pe calculator a devenit prea rigida si inchisa la inovatie. Focusul principal este pe realizarea target-urilor din semestrul curent, nicidecum pe acea creativitate si - sa spunem - impulsivitate care a creat companii de miliarde de Euro in aceasta industrie. Pacat.
Update: Si Sega a anuntat ca face jocuri pentru iPhone - aici.
Discussion
No comments for “Piata nu e suficient de mare ?”
Post a comment